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Historias

MALBA mag

Es una revista sobre arte contemporáneo latinoamericano que busca impulsar el alcance del MALBA a un público más diverso, dando representación a aquellos artistas que aún no han sido debidamente representados.

A partir de una investigación sobre el corpus artístico del museo, Francesca Molinari Cattarossi detectó un desbalance en la representación de países latinoamericanos y, a la vez, una menor representación de artistas contemporáneos en la colección permanente del museo.

La creación de este proyecto editorial busca alcanzar los siguientes objetivos: diversificar el corpus de publicaciones del museo, expandir sus ventas, dar mayor representación a los países latinoamericanos, ampliar el acceso del público para que sea más diverso, y acentuar la conversación sobre el arte contemporáneo.

Dicho proyecto presenta distintas categorías: Arte y Fotografía, Escritura Creativa, Cine y Diseño; y busca llegar a los rincones del continente para dar a conocer la heterogeneidad del arte latinoamericano.

MALBA mag le otorga al museo una mejor posición como referente cultural y artístico de la contemporaneidad, y le propone a un público latinoamericano diverso ser cómplice de la representación artística de la institución.

Proyecto realizado por Francesca Molinari en el Taller Final de Grado.

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Innovaciones

Sonus

En la búsqueda por incorporar el mundo de las criptomonedas al negocio de los artistas nace Sonus: un marketplace NFT para conectar músicos internacionales con coleccionistas.

Los diseñadores Juana, Tomás y Francisco, comparten el ambicioso objetivo de que el proyecto logre inmortalizar lo intangible.

Este escenario es posible de la mano de coleccionistas que compren las obras de artistas de relevancia internacional.

Versión Mobile

Para seleccionar a los artistas, Sonus realiza una curaduría dentro de los géneros urbano, rock y rap, entre otros. Así, quienes están interesados en comprar sus obras acceden a una experiencia pensada especialmente.

A través de la plataforma, los coleccionistas podrán hacer transacciones de compra-venta, visualizar sus activos digitales y observar cómo éstos evolucionan en el mercado.

Pensar la relación entre arte, negocio, producto, artistas, público, colección, inmaterialidad y experiencia de consumo de lo digital fueron algunos de los puntos focales a problematizar durante la realización de este proyecto.

Proyecto realizado por Tomás Nieto, Francisco Casas y Juana Hindaly en la materia Mercado.

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Impactos

Primordial

Es un proyecto que convierte los residuos de la industria gastronómica en recursos para la industria textil.

Se propone como una cápsula dentro de la marca Revolver, que cuenta con una tienda de ropa y un bar en el mismo lugar.

El ciclo se compone de dos partes: primero, recuperar los residuos del sector gastronómico (como cáscaras de cebolla, palta, repollo, entre otras, y descartes de té y café), y después utilizarlos para teñir de manera natural los productos del sector textil.

«Buscamos acercarnos a un mundo mejor implementando procesos más eficientes, sustentables y rentables»

Josefina Iglesias, Alfonso Melhem, Regina Salvucci, Valentina Nies

Los tintes naturales reportan varios beneficios, ya que son biodegradables a corto plazo y se obtienen de fuentes renovables.

Para desarrollar este proyecto, Alfonso, Josefina, Regina y Valentina, investigaron sobre el impacto de ambas industrias. Entre otros datos, encontraron que a nivel mundial 1/3 de los alimentos producidos son desechados y que menos del 1% de la ropa se recicla.

Proyecto realizado por Josefina Iglesias, Alfonso Melhem, Regina Salvucci y Valentina Nies en la materia Sustentabilidad.

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Impactos

Wakaya

Es una experiencia inmersiva que hace foco temporal en el año 2070 y busca recuperar las cosmovisiones e identidades de los pueblos originarios.

Los pueblos originarios son los habitantes ancestrales de nuestro territorio. Tras la conquista se convirtieron en víctimas de exerminio, opresión y exclusión. La llegada de los europeos significó la eliminación de maneras de vivir de todas estas culturas.

Este proyecto tiene como objetivo disolver los lugares heredados de «nosotros» y «otros». Propone que los pueblos originarios no son un otro sino que son un lugar desarmado de nosotros.

Así, busca recuperar las cosmovisiones e identidas de aquellos pueblos, su diversidad y pluralidad, para de esta manera enfrentarse a la globalización extrema y a la homogeneización de las sociedades modernas.

Proyecto realizado por Belén Comotto, Clara Ferroni y Clara Dogliani en la materia Prospectiva.