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Taggeame

Es una aplicación mobile que permite la conexión de marcas e influencers de forma simple y personalizada para facilitar la creación de contenido.

En la actualidad, las marcas requieren de influencers para potenciar su negocio, del mismo modo que los influencers buscan marcas que se identifiquen con ellos.

Sin embargo, la falta de formalidad a la hora acordar “acciones” genera malentendidos y confusiones para tomar una decisión entre una marca y un influencer.

Taggeame conecta influencers con marcas, asegurándoles la mejor compatibilidad. Está dirigido a pequeños y medianos emprendimientos/marcas y micro influencers. Cuenta con dos perfiles de usuarios distintos: marcas o influencers.

En el proceso de la creación de perfil se puede elegir entre distintas categorías para encontrar la mejor conexión entre marca e influencer. Una vez encontrado al perfil ideal, se ofrece la posibilidad de conectar y generar un acuerdo de forma simple y fácil, con la ayuda de una guía que facilita la creación del contrato.

Proyecto realizado por Delfina Gatti, Vanina Giusti y Delfina Kaufmann en la materia Usabilidad.

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Sonus

En la búsqueda por incorporar el mundo de las criptomonedas al negocio de los artistas nace Sonus: un marketplace NFT para conectar músicos internacionales con coleccionistas.

Los diseñadores Juana, Tomás y Francisco, comparten el ambicioso objetivo de que el proyecto logre inmortalizar lo intangible.

Este escenario es posible de la mano de coleccionistas que compren las obras de artistas de relevancia internacional.

Versión Mobile

Para seleccionar a los artistas, Sonus realiza una curaduría dentro de los géneros urbano, rock y rap, entre otros. Así, quienes están interesados en comprar sus obras acceden a una experiencia pensada especialmente.

A través de la plataforma, los coleccionistas podrán hacer transacciones de compra-venta, visualizar sus activos digitales y observar cómo éstos evolucionan en el mercado.

Pensar la relación entre arte, negocio, producto, artistas, público, colección, inmaterialidad y experiencia de consumo de lo digital fueron algunos de los puntos focales a problematizar durante la realización de este proyecto.

Proyecto realizado por Tomás Nieto, Francisco Casas y Juana Hindaly en la materia Mercado.