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Helium

Es una experiencia inmersiva en realidad virtual basada en el disco Helium del músico canadiense Homeshake.

Este proyecto surge de la premisa de imaginar cómo sería estar dentro de un mundo sugerido por un álbum musical. Creado en Unreal Engine 4, Helium construye ambientes a partir de los paisajes sonoros y letras de las canciones.

Consta de tres ambientes principales, donde cada uno hace alusión a una canción distinta del disco, y está diseñado para visualizarse mediante Realidad Virtual en un Oculus Quest 2.

El recorrido está compuesto tanto por objetos estáticos como animados e interactivos que hacen referencia a frases de las canciones, inspiraciones musicales y literarias del artista, y a los climas sugeridos por los sintetizadores que usa Homeshake.

Proyecto realizado por Iñaki Huarriz, Juana Hindaly y Rocío de Francesco en la materia Interfaces Experimentales.

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Bia

Es una experiencia inmersiva que busca concientizar sobre el ecosistema del océano y el animal más grande del planeta: la ballena.

Conformado por un parque con domos geodésicos de proyecciones inmersivas, este proyecto pretende ser un lugar para ver a los animales y aprender de ellos.

Gracias a su arquitectura, los domos ayudan a adentrarse en los distintos hábitats de los animales.

Actualmente y a nivel mundial los zoológicos están siendo cuestionados por sus prácticas de maltrato animal, es por eso que Bia es un parque sin animales presentes. Además, tiene como objetivo cambiar la idea de que los animales son un entretenimiento para las personas.

Destinado especialmente a los niños y niñas, Bia busca construir una educación empática, respetuosa y conciente sobre la vida animal.

En su primera edición, aborda como tema la inmensidad del océano y el tamaño colosal de la Ballena Franca Austral, la cual es autóctona de nuestra región. Gracias a la tecnología empleada se evoca la luminosidad, los sonidos, el tamaño real y los movimientos majestuosos de la ballena, para jugar con la pequeñez de los seres humanos frente a ella y también mostrar la belleza de la naturaleza que nos rodea.

Proyecto realizado por Karin Cortinez Jones, Juana Ledesma Arocena, María Delfina Parodi y Milagros Fernández Araujo en la materia Interacción.

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Kairos

Es una experiencia de realidad aumentada que busca generar conciencia sobre el valor de la naturaleza.

Se trata de un programa educacional destinado a estudiantes que están finalizando la escuela secundaria.

Consiste en un viaje al Lago Plata, Chubut, donde a través de distintas misiones los usuarios adquieren habilidades sustentables para reparar y revertir el daño hecho a nuestro planeta.

Cada misión se enfoca en un tema: agua, fauna, flora, aire, y está identificada con un talismán que se obtiene al completar cada etapa.

Los asistentes duermen en el bosque en un campamento y durante las misiones visten una indumentaria específicamente diseñada.

Para desarrollar este proyecto los diseñadores Nahuel, Delfina, Josefina, Santiago e Isabella integraron: diseño de juegos con sus reglas, lógicas e instrucciones, diseño de escenarios, de elementos de realidad aumentada, de identidad de marca y branding, de indumentaria, de banda sonora y de objetos.

Proyecto realizado por Izabella Calzetta, Delfina Jiménez Herrera, Josefina Fernández Crocco, Nahuel Monina y Santiago Conturso en la materia Interacción.

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Wakaya

Es una experiencia inmersiva que hace foco temporal en el año 2070 y busca recuperar las cosmovisiones e identidades de los pueblos originarios.

Los pueblos originarios son los habitantes ancestrales de nuestro territorio. Tras la conquista se convirtieron en víctimas de exerminio, opresión y exclusión. La llegada de los europeos significó la eliminación de maneras de vivir de todas estas culturas.

Este proyecto tiene como objetivo disolver los lugares heredados de «nosotros» y «otros». Propone que los pueblos originarios no son un otro sino que son un lugar desarmado de nosotros.

Así, busca recuperar las cosmovisiones e identidas de aquellos pueblos, su diversidad y pluralidad, para de esta manera enfrentarse a la globalización extrema y a la homogeneización de las sociedades modernas.

Proyecto realizado por Belén Comotto, Clara Ferroni y Clara Dogliani en la materia Prospectiva.