Es una innovación que conecta a los jóvenes con el mundo de los juegos de mesa a través de una experiencia de entretenimiento efímera.
Este proyecto busca volver a la esencia del juego de mesa, diseñando un formato que cumpla con las condiciones deseadas por los jóvenes: fácil de acceder y adquirir, con variedad para elegir y a un bajo costo relativo.
El objetivo es que el juego de mesa se posicione como una alternativa valiosa a la hora de elegir el plan del encuentro.
Momento Ruibal propone un formato de juego de mesa híbrido que reduce los componentes de juego tangibles y les cambia la materialidad a papel para poder ofrecerlo a un bajo costo.
Además, agrega un componente virtual: la aplicación Ruibapp, que contiene todos los elementos del juego que no sean el tablero y las fichas: dados, cartas, ruletas de letras, acumuladores de fichas, entre otros.
Por último, y en concordancia con la cultura de la inmediatez, es de rápido acceso gracias a las alianzas estratégicas con plataformas de delivery que facilitan su compra y entrega.
Proyecto realizado por Julieta Groshaus en el Taller Final de Grado.