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Momento Ruibal

Es una innovación que conecta a los jóvenes con el mundo de los juegos de mesa a través de una experiencia de entretenimiento efímera.

Este proyecto busca volver a la esencia del juego de mesa, diseñando un formato que cumpla con las condiciones deseadas por los jóvenes: fácil de acceder y adquirir, con variedad para elegir y a un bajo costo relativo.

El objetivo es que el juego de mesa se posicione como una alternativa valiosa a la hora de elegir el plan del encuentro.

Momento Ruibal propone un formato de juego de mesa híbrido que reduce los componentes de juego tangibles y les cambia la materialidad a papel para poder ofrecerlo a un bajo costo.

Además, agrega un componente virtual: la aplicación Ruibapp, que contiene todos los elementos del juego que no sean el tablero y las fichas: dados, cartas, ruletas de letras, acumuladores de fichas, entre otros.

Por último, y en concordancia con la cultura de la inmediatez, es de rápido acceso gracias a las alianzas estratégicas con plataformas de delivery que facilitan su compra y entrega.

Proyecto realizado por Julieta Groshaus en el Taller Final de Grado.

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Simkolate

Propuesta de mejora y rediseño para un emprendimiento de alfajores artesanales donde se detectó como problema un círculo de clientes acotado.

El objetivo de la mejora es generar un producto artesanal cuya experiencia de compra impulse el boca en boca, creando una comunidad fiel a la marca.

Para ello, se desarrolló un proceso de venta fluido y recordable, con el objetivo de consolidar clientes que recurran nuevamente a comprar pero que además recomienden la marca.

Para alcanzar esa meta, el proyecto puso un especial énfasis en el alfajor como un producto oportuno para las reuniones sociales de amigos, y de esa manera lograr expandir la red de potenciales clientes.

Proyecto realizado por Teo Alexander, Camila di Luciano y Angeles Peña en la materia Usabilidad.

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Sonus

En la búsqueda por incorporar el mundo de las criptomonedas al negocio de los artistas nace Sonus: un marketplace NFT para conectar músicos internacionales con coleccionistas.

Los diseñadores Juana, Tomás y Francisco, comparten el ambicioso objetivo de que el proyecto logre inmortalizar lo intangible.

Este escenario es posible de la mano de coleccionistas que compren las obras de artistas de relevancia internacional.

Versión Mobile

Para seleccionar a los artistas, Sonus realiza una curaduría dentro de los géneros urbano, rock y rap, entre otros. Así, quienes están interesados en comprar sus obras acceden a una experiencia pensada especialmente.

A través de la plataforma, los coleccionistas podrán hacer transacciones de compra-venta, visualizar sus activos digitales y observar cómo éstos evolucionan en el mercado.

Pensar la relación entre arte, negocio, producto, artistas, público, colección, inmaterialidad y experiencia de consumo de lo digital fueron algunos de los puntos focales a problematizar durante la realización de este proyecto.

Proyecto realizado por Tomás Nieto, Francisco Casas y Juana Hindaly en la materia Mercado.