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Momento Ruibal

Es una innovación que conecta a los jóvenes con el mundo de los juegos de mesa a través de una experiencia de entretenimiento efímera.

Este proyecto busca volver a la esencia del juego de mesa, diseñando un formato que cumpla con las condiciones deseadas por los jóvenes: fácil de acceder y adquirir, con variedad para elegir y a un bajo costo relativo.

El objetivo es que el juego de mesa se posicione como una alternativa valiosa a la hora de elegir el plan del encuentro.

Momento Ruibal propone un formato de juego de mesa híbrido que reduce los componentes de juego tangibles y les cambia la materialidad a papel para poder ofrecerlo a un bajo costo.

Además, agrega un componente virtual: la aplicación Ruibapp, que contiene todos los elementos del juego que no sean el tablero y las fichas: dados, cartas, ruletas de letras, acumuladores de fichas, entre otros.

Por último, y en concordancia con la cultura de la inmediatez, es de rápido acceso gracias a las alianzas estratégicas con plataformas de delivery que facilitan su compra y entrega.

Proyecto realizado por Julieta Groshaus en el Taller Final de Grado.

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Kairos

Es una experiencia de realidad aumentada que busca generar conciencia sobre el valor de la naturaleza.

Se trata de un programa educacional destinado a estudiantes que están finalizando la escuela secundaria.

Consiste en un viaje al Lago Plata, Chubut, donde a través de distintas misiones los usuarios adquieren habilidades sustentables para reparar y revertir el daño hecho a nuestro planeta.

Cada misión se enfoca en un tema: agua, fauna, flora, aire, y está identificada con un talismán que se obtiene al completar cada etapa.

Los asistentes duermen en el bosque en un campamento y durante las misiones visten una indumentaria específicamente diseñada.

Para desarrollar este proyecto los diseñadores Nahuel, Delfina, Josefina, Santiago e Isabella integraron: diseño de juegos con sus reglas, lógicas e instrucciones, diseño de escenarios, de elementos de realidad aumentada, de identidad de marca y branding, de indumentaria, de banda sonora y de objetos.

Proyecto realizado por Izabella Calzetta, Delfina Jiménez Herrera, Josefina Fernández Crocco, Nahuel Monina y Santiago Conturso en la materia Interacción.